Un univers oppressant, une interface qui raconte autant que le jeu.
Pour Alone, un projet de jeu vidéo indépendant mêlant horreur psychologique et narration immersive, j’ai été chargé de concevoir une interface complète — du main menu aux options système, en passant par l’écran de chargement et les systèmes de sauvegarde.
L’objectif ? Créer une interface utilisateur complète pour un jeu d’horreur narratif en développement, pensée pour renforcer l’atmosphère anxiogène du gameplay tout en assurant une navigation fluide et intuitive.
Le défi ?Concevoir une interface immersive dans un univers sombre et oppressant, sans compromettre la lisibilité ni l’ergonomie. Il fallait trouver le bon équilibre entre ambiance visuelle marquée et UX claire, tout en intégrant des contraintes typiques du jeu : navigation manette/clavier, hiérarchie d’information, cohérence avec l’univers sonore et graphique.
Ma priorité ? Faire de chaque écran un prolongement narratif du jeu. J’ai travaillé la direction artistique UI pour que chaque interaction – même une option ou une sauvegarde – contribue à maintenir la tension et l’immersion. Palette sombre, typographie tendue, animations subtiles… L’interface ne doit pas distraire, mais renforcer l’ambiance.
Le tout avec une approche UX structurée et adaptable pour un usage en prototype ou en moteur de jeu.
Le résultat ?
Une interface cohérente, lisible, et narrativement forte.
Chaque menu participe à l’expérience du joueur : on ne sort jamais vraiment du jeu, même en pause.
Ce projet m’a permis d’explorer les codes du design horrifique tout en affirmant une approche UX/UI sensible, intuitive et émotionnelle — fidèle à la ligne éditoriale de Rebel Hue.
Prestations réalisées :